Scientific Library of Tomsk State University

   E-catalog        

Normal view MARC view

Игровой текст как форма авторского художественного миромоделирования (статья первая) Т. А. Гридина, А. В. Кубасов

By: Гридина, Татьяна АлександровнаContributor(s): Кубасов, Александр ВасильевичMaterial type: ArticleArticleOther title: Game text as a form of author's artistic world modeling. Part 1 [Parallel title]Subject(s): Кржижановский, Сигизмунд Доминикович 1887-1950 | языковая игра | игровой текст | художественное миромоделирование | игровой идиостильGenre/Form: статьи в журналах Online resources: Click here to access online In: Текст. Книга. Книгоиздание № 14. С. 46-63Abstract: Статья посвящена анализу параметров игрового текста в свете стратегий авторского художественного миромоделирования. Данная проблема рассматривается на материале творчества С.Д. Кржижановского, идиостиль которого отличается экспериментальным началом, выражаемым разными векторами языковой игры. Игровой текст понимается нами как особая форма создания условной художественной реальности, в которой коды языковой игры являются сюжетообразующим стрежнем. Исключение игровых единиц из такого текста влечет за собой его аннигиляцию. Соответственно, используемая писателем игровая палитра «отзеркаливает» изменения его мировосприятия и миропонимания. В этом ключе в статье характеризуется фабульно-сюжетная канва рассказа «Бумага теряет терпение».
Tags from this library: No tags from this library for this title. Log in to add tags.
No physical items for this record

Библиогр.: 9 назв.

Статья посвящена анализу параметров игрового текста в свете стратегий авторского художественного миромоделирования. Данная проблема рассматривается на материале творчества С.Д. Кржижановского, идиостиль которого отличается экспериментальным началом, выражаемым разными векторами языковой игры. Игровой текст понимается нами как особая форма создания условной художественной реальности, в которой коды языковой игры являются сюжетообразующим стрежнем. Исключение игровых единиц из такого текста влечет за собой его аннигиляцию. Соответственно, используемая писателем игровая палитра «отзеркаливает» изменения его мировосприятия и миропонимания. В этом ключе в статье характеризуется фабульно-сюжетная канва рассказа «Бумага теряет терпение».

There are no comments on this title.

to post a comment.
Share