Scientific Library of Tomsk State University

   E-catalog        

Normal view MARC view

Основы компьютерной графики учебник и практикум А. В. Боресков, Е. В. Шикин.

By: Боресков А. В. Алексей ВикторовичContributor(s): Шикин Е. В. Евгений ВикторовичMaterial type: TextTextLanguage: Russian Series: Высшее образованиеPublication details: Москва Юрайт 2023Description: 219 сISBN: 978-5-534-13196-3Subject(s): Инженерная графика и черчение | Технические науки и информационные технологии | Компьютерная графика | Инженерная графика | Инженерная и компьютерная графика | Компьютерная обработка изображений | Компьютерная и инженерная графика | Компьютерное проектирование | Основы компьютерной графики | Мультимедийные технологии и компьютерные средства проектирования | Компьютерная 3D графика | Основы инженерной графики | Основы проектной графики | Проектная графика | Растровая и векторная графика | Технологии создания и анализа мультимедийного текста | Введение в графику | Графика | Основы компьютерной визуализации | Работа с графическим редактором и САПР | Электронные издания и мультимедийные системы | Технологии подготовки мультимедийного продукта | Проекционное черчение и компьютерная графика | Компьютерная графика и мультимедиа | Трехмерная компьютерная графика и мультимедиа технологии | Компьютерная визуализация | Компьютерная графика в книжном деле | Компьютерная графика и мультимедийные технологии | Современные средства компьютерной техники | Методы обработки и сжатия мультимедийной информации | Технология создания мультимедийного текста | Компьютерная графика 3D | Основы компьютерной инженерной графики | Компьютерная графика в ландшафтном проектировании | Основы компьютерной техники и технологии | Мультимедиа и компьютерная графика | Графические редакторы электрических схем | Основы графики | Векторная и растровая графика | Компьютерные методы визуализации и анализа информации | Средства мультимедиа | Мультимедийные средства создания презентаций | Производство мультимедийных продуктов | Компьютерная инженерная графика | Компьютерная графика и черчение | Технология создания мультимедийного контента | Графические редакторы и мультимедийные технологии в профессиональной деятельности | Компьютерные и графические методы проектирования | 3D компьютерная графика | Компьютерный инструментарий графических редакторов | Компьютерная графика на OpenGL | Технологии производства мультимедийного продукта | Технология электронных мультимедийных изданий | Компьютерное черчение | Компьютерная визуализация проекта | Компьютерная графика с элементами топографического черчения | Компьютерные методы анализа изображений | Системы мультимедиа, анимации и обработки изображений | Методы обработки мультимедийной информации | Основы компьютерной анимации и иллюстративной графики | Основы обработки мультимедийных данных | Технологии компьютерной визуализации | Мультимедийные технологии в издательской деятельности | Компьютерная визуализация проектов | Компьютерная графика и основы черчения | Инженерная компьютерная графика | Основы работы с графическими редакторами | Технология создания мультимедиа-ресурсов | Мультимедийные технологии и компьютерная графика в арт-пространстве | Мультимедийные технологии и компьютерная графика в рекламе | Мультимедийные технологии и компьютерная графика в рекламе и СМИ | Обработка мультимедийной информации | Программное обеспечение двухмерной графики для компьютерных игр | Компьютерная графика, черчение | Мультимедийные технологии в работе редакции | Компьютерная графика в ландшафтном проектирование | Основы черчения и компьютерной графикиOther classification: 32.973.26-018.2я73 Online resources: Click here to access online | Click here to access online Summary: В современной жизни мы постоянно сталкиваемся с компьютерной графикой. Средства визуализации крайне важны для инженеров и архитекторов, огромную роль играет компьютерная графика в рекламе и индустрии развлечений. Без нее было бы невозможным создание многих компьютерных игр. Компьютерная графика развивается быстрыми темпами, постоянно появляются новые методы и алгоритмы, позволяющие показывать сложные и захватывающие эффекты, затрачивая для этого все меньше и меньше вычислительных ресурсов. В данном курсе рассматриваются основные аспекты компьютерной графики, как чисто математические, так и алгоритмические, дается описание используемых понятий и основных алгоритмов.
Tags from this library: No tags from this library for this title. Log in to add tags.
No physical items for this record

URL: https://urait.ru/bcode/511419 (дата обращения: 31.01.2024).

В современной жизни мы постоянно сталкиваемся с компьютерной графикой. Средства визуализации крайне важны для инженеров и архитекторов, огромную роль играет компьютерная графика в рекламе и индустрии развлечений. Без нее было бы невозможным создание многих компьютерных игр. Компьютерная графика развивается быстрыми темпами, постоянно появляются новые методы и алгоритмы, позволяющие показывать сложные и захватывающие эффекты, затрачивая для этого все меньше и меньше вычислительных ресурсов. В данном курсе рассматриваются основные аспекты компьютерной графики, как чисто математические, так и алгоритмические, дается описание используемых понятий и основных алгоритмов.

Режим доступа: Электронно-библиотечная система Юрайт, для авториз. пользователей

There are no comments on this title.

to post a comment.
Share