Scientific Library of Tomsk State University

   E-catalog        

Refine your search


База знаний по целевым капиталам

  •    Эндаумент
       Фандрайзинг
       Нормативные документы

  • Your search returned 49 results.

    1.
    2.
    Стив Джобс Уолтер Айзексон ; пер. с англ. Д. Горяниной [и др. ; гл. ред. Варвара Горностаева ; науч. ред. Александр Нотченко ; отв. за вып. Мария Косова]

    by Айзексон, Уолтер, 1952- | Горностаева, Варвара Михайловна [edt] | Нотченко, Александр [edt] | Косова, Мария [mon].

    Material type: Text Text; Format: electronic available online remote; Nature of contents: biography; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Publication details: Москва Астрель [и др.] 2012Other title: Steve Jobs.Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    3.
    Хочу в геймдев! основы игровой разработки для начинающих Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов

    by Уточкин, Вячеслав Николаевич | Сахнов, Константин Сергеевич.

    Material type: Text Text; Format: print ; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Publication details: Москва Эксмо 2022Availability: No items available :
    4.
    Young children, videos and computer games Issues for teachers and parents Jack Sanger with Jane Wilson, Bryn Davies and Roger Whitakker

    by Sanger, Jack | Wilson, Jane | Davies, Bryn | Whitakker, Roger.

    Material type: Text Text; Format: print ; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Publication details: London Washington The Falmer Press 1997Availability: No items available :
    5.
    Handbook of computer animation edited by John Vince

    by Vince, John [edt].

    Series: Springer professional computingMaterial type: Text Text; Format: print ; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Publication details: London [a. o.] Springer 2003Availability: No items available :
    6.
    Unix/Linux. Теория и практика программирования пер. с англ. Брюс Моли

    by Моли, Брюс.

    Material type: Text Text; Format: print ; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Publication details: М. КУДИЦ-ОБРАЗ 2004Other title: Understanding Unix/Linux Programming.Availability: No items available :
    7.
    Philosophy of the modern era and videogames: the "disenchantment of the world" myth E. Galanina, A. Salin

    by Galanina, Ekaterina | Salin, Alexey.

    Source: Anthropology, archaeology, history and philosophy, medieval & renaissance studies : 5th International multidisciplinary scientific conferences on social sciences and arts SGEM 2018, 26 august - 1 september 2018, Albena, Bulgaria : conference proceedingsMaterial type: Article Article; Format: electronic available online remote; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    8.
    "На перепутье": техники моделирования коммуникативных ситуаций в образовательной видеоигре Д. Д. Селиванов, М. С. Свиридова

    by Селиванов, Даниил Дмитриевич | Свиридова, Марина Сергеевна.

    Source: Актуальные проблемы лингвистики и литературоведения. Вып. 23 : сборник материалов IX (XXIII) Международной научно-практической конференции молодых ученых (14-16 апреля 2022 г.)Material type: Article Article; Format: electronic available online remote; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Other title: "Na pereputje": techniques for modeling communicative situations in educational video game.Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    9.
    Образовательный потенциал видеоигр в обучении иностранному языку в вузе А. А. Маринец, А. В. Соболева

    by Маринец, Анна Александровна | Соболева, Александра Владимировна.

    Source: Язык и культура : сборник статей XXXI Международной научной конференции (11–14 октября 2021 г.)Material type: Article Article; Format: electronic available online remote; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Other title: The educational potential of video games in foreign language teaching for university students.Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    10.
    "Остров сокровищ": поиск речевого портрета персонажа видеоигры М. С. Свиридова

    by Свиридова, Марина Сергеевна.

    Source: Актуальные проблемы лингвистики и литературоведения. Вып. 24 : сборник материалов X (XXIV) Международной научно-практической конференции молодых ученых (13-15 апреля 2023 г.)Material type: Article Article; Format: electronic available online remote; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Other title: "Treasure Island": searching for a speech portrait of a video game character.Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    11.
    Формы проявления людонарративного резонанса в приключенческих видеоиграх М. О. Бурлак

    by Бурлак, Мария Олеговна.

    Source: Актуальные проблемы лингвистики и литературоведения. Вып. 24 : сборник материалов X (XXIV) Международной научно-практической конференции молодых ученых (13-15 апреля 2023 г.)Material type: Article Article; Format: electronic available online remote; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Other title: Forms of ludonarrative resonance in adventure video games.Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    12.
    Методы анализа "героя" в видеоигре У. А. Матюшенко

    by Матюшенко, Ульяна Анатольевна.

    Source: Initia: Актуальные проблемы социальных наук (24–25 апреля 2020 г.) [Электронный ресурс] : материалы XXII Международной конференции молодых ученыхMaterial type: Article Article; Format: electronic available online remote; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    13.
    Кровь, пот и пиксели обратная сторона индустрии видеоигр Джейсон Шрейер ; пер. с англ. А. Голубевой ; [гл. ред. Р. Фасхутдинов ; отв. ред. Е. Горанская]

    by Шрейер, Джейсон | Фасхутдинов, Рамиль [pbd] | Горанская, Евгения Игоревна [edt].

    Series: Легендарные компьютерные игрыMaterial type: Text Text; Format: print ; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Publication details: Москва Эксмо 2022Other title: Blood, sweat, and pixels.Availability: No items available :
    14.
    Игра в цифры как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше Василий Сабиров ; [гл. ред. Р. Фасхутдинов ; отв. ред. Е. Горанская ; науч. ред. Е. Гильманов]

    by Сабиров, Василий Константинович | Фасхутдинов, Рамиль [pbd] | Горанская, Евгения Игоревна [edt] | Гильманов, Е [edt].

    Series: Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайнEdition: 2-е изд.Material type: Text Text; Format: print ; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Publication details: Москва Эксмо 2022Availability: No items available :
    15.
    Влияние технологий на современную музыку и аудиальную стилистику видеоигр В. А. Есенков

    by Есенков, Владимир Алексеевич.

    Source: Всероссийская с международным участием молодежная научная конференция "Этюды культуры–2022", г. Томск, 4–5 мая 2022 г. : программа конференции, тезисы докладовMaterial type: Article Article; Format: electronic available online remote; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    16.
    Social and cultural impacts of video games, how are we affected by video games? E. Galanina

    by Galanina, Ekaterina.

    Source: Innovation Management and Education Excellence through Vision 2020 : proceedings of the 31st International Business Information Management Association Conference (IBIMA), 25-26 April 2018, Milan, ItalyMaterial type: Article Article; Format: electronic available online remote; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    17.
    Гендерно-возрастной анализ восприятия видеоигр В. С. Бабинович, А. А. Рязанцева, М. Д. Дьячкова, В. В. Голыжбина

    by Рязанцева, Анна Алексеевна | Дьячкова, Мадина Дильшодовна | Голыжбина, Владислава Витальевна | Бабинович, Василий Сергеевич.

    Source: EdCrunch Томск : материалы международной конференции по новым образовательным технологиям, г. Томск, 29-31 мая 2019 г.Material type: Article Article; Format: electronic available online remote; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Other title: Gender-age analysis of video game perceptions.Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    18.
    Интертекстуальность в названиях игровых достижений С. С. Львов

    by Львов, Сергей Сергеевич.

    Source: Философия и наука в культурах Запада и Востока. Т. 1 : сборник статей по материалам V Всероссийской научной конференции с международным участиемMaterial type: Article Article; Format: electronic available online remote; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Other title: Intertextuality in the names of video game achievements.Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    19.
    Сделай видеоигру один и не свихнись! Слава Грис

    by Грис, Слава.

    Series: Видеоигры: глубокое погружениеMaterial type: Text Text; Format: print ; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Publication details: Москва АСТ 2023Availability: No items available :
    20.
    Онтология как принцип выделения жанра "souls like" А. Е. Черепахин

    by Черепахин, Антон Евгеньевич.

    Source: Initia: Актуальные проблемы социальных наук (22-23 апреля 2022 г.) : материалы XXIV Международной конференции молодых ученыхMaterial type: Article Article; Format: electronic available online remote; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    21.
    Геймдизайн как создать игру, в которую будут играть все Джесси Шелл ; пер. с англ.: А. Лысенко ; науч. ред. Г. Курган ; ред. А. Мельникова

    by Шелл, Джесси | Курган, Г [edt] | Мельникова, А [edt].

    Material type: Text Text; Format: print ; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Publication details: Москва Альпина Паблишер 2021Other title: The art of game design.Availability: No items available :
    22.
    Разработка игр и теория развлечений [к 10-летию выпуска первого издания] Рэф Костер ; пер. с англ. О. В. Готлиб

    by Костер, Рэф, 1971-.

    Material type: Text Text; Format: print ; Literary form: Not fiction ; Audience: General; Publication details: Москва ДМК Пресс 2022Other title: A Theory of Fun for Game Design.Availability: No items available :
    23.
    Мастера геймдизайна как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры Конста Клеметти, Харро Грёнберг ; пер. с англ. А. Когтева ; ред. Л. Макарина

    by Клеметти, Конста | Макарина, Л [edt] | Грёнберг, Харро.

    Material type: Text Text; Format: print ; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Publication details: Москва Альпина Паблишер 2022Other title: Game designer confessions.Availability: No items available :
    24.
    25.
    Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы Е. В. Галанина, Д. А. Батурин

    by Галанина, Екатерина Владимировна | Батурин, Даниил Антонович.

    Source: Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведениеMaterial type: Article Article; Format: electronic available online remote Other title: Mythological structures in video games: archetypes.Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    26.
    Assassin's Creed - синтетический миф современности А. И. Давыденко

    by Давыденко, Анна Игоревна.

    Source: EdCrunch Томск : материалы международной конференции по новым образовательным технологиям, г. Томск, 29-31 мая 2019 г.Material type: Article Article; Format: electronic available online remote; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Other title: Assassin's Creed - the synthetic myth of modernity.Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    27.
    Идентичность геймера в виртуальном пространстве видеоигр В. С. Бабинович

    by Бабинович, Василий Сергеевич.

    Source: Вестник Томского государственного университетаMaterial type: Article Article; Format: electronic available online remote Other title: The identity of a gamer in the virtual space of video games.Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    28.
    Компьютерные игры как явление современной культуры Электронный ресурс учебно-методический комплекс Галкин Д. В. ; Том. гос. ун-т, Ин-т дистанционного образования

    by Галкин, Дмитрий Владимирович | Томский государственный университет Институт дистанционного образования.

    Material type: Computer file Computer file; Format: electronic available online remote Publication details: Томск ИДО ТГУ 2007Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    29.
    Социальные проблемы в поле зрения "игрожура" Д. А. Паршикова

    by Паршикова, Диана Анатольевна.

    Source: Актуальные проблемы журналистики. Вып. 16 : сборник трудов молодых ученыхMaterial type: Article Article; Format: electronic available online remote; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    30.
    Убейте дракона! как писать блестящие сценарии для видеоигр Роберт Денто Брайант, Кит Джильо ; пер. с англ. О. И. Перфильева ; гл. ред. Р. Фасхутдинов ; отв. ред. Д. Калачева ; науч. ред. С. Гресь

    by Брайант, Роберт Дентон | Джильо, Кит | Фасхутдинов, Рамиль [pbd] | Калачева, Дарья Сергеевна [edt] | Гресь, С [edt].

    Series: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайнMaterial type: Text Text; Format: print ; Literary form: Not fiction Publication details: Москва Эксмо 2023Other title: Slay the Dragon: writing great video games.Availability: No items available :
    31.
    Гендерные исследования видеоигр Е. В. Галанина

    by Галанина, Екатерина Владимировна.

    Source: Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведениеMaterial type: Article Article; Format: electronic available online remote Other title: Gender research of video games.Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    32.
    "Арка края": особенности коммуникации "разработчик – игрок" посредством игровых механик В. Э. Целлер, Т. В. Альников

    by Целлер, Виктория Эдуардовна | Альников, Тимофей Владимирович.

    Source: Актуальные проблемы лингвистики и литературоведения. Вып. 24 : сборник материалов X (XXIV) Международной научно-практической конференции молодых ученых (13-15 апреля 2023 г.)Material type: Article Article; Format: electronic available online remote; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Other title: "Arka kraya": ways of communication "developer – player" through game mechanics.Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    33.
    Monomyth and hero's image transformation in videogames E. Galanina, A. Vetushinskiy

    by Galanina, Ekaterina | Vetushinskiy, Alexander.

    Source: Anthropology, archaeology, history and philosophy, medieval & renaissance studies : 5th International multidisciplinary scientific conferences on social sciences and arts SGEM 2018, 26 august - 1 september 2018, Albena, Bulgaria : conference proceedingsMaterial type: Article Article; Format: electronic available online remote; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    34.
    Эдип всегда возвращается в Фивы: видеоигры против политического И. А. Мартынов

    by Мартынов, Иннокентий Алексеевич.

    Source: Сибирские исторические исследованияMaterial type: Article Article; Format: electronic available online remote Other title: Oedipus always returns to Thebes: videogames against the political.Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    35.
    Авантюрный хронотоп в видеоиграх: настоящее и будущее А. С. Салин, Е. В. Галанина

    by Салин, Алексей Сергеевич | Галанина, Екатерина Владимировна.

    Source: Международный журнал исследований культурыMaterial type: Article Article; Format: electronic available online remote Other title: Adventurous chronotope in video games: present and future.Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    36.
    Историко-культурные элементы в современных видеоиграх: почему виртуальное средневековье так популярно? Е. Е. Белов

    by Белов, Егор Евгеньевич.

    Source: Этюды культуры : материалы Международной научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых ученых, Томск, 20 апреля 2017 г.Material type: Article Article; Format: electronic available online remote; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    37.
    Видеоигры невероятные хроники игровой революции в комиксах Джонатан Хеннесси, Джек Макгоуэн ; пер. с англ. Е. Е. Руссиян ; [гл. ред. Р. Фасхутдинов ; отв. ред. Е. Горанская]

    by Хеннесси, Джонатан | Макгоуэн, Джек | Фасхутдинов, Рамиль [pbd] | Горанская, Евгения Игоревна [edt].

    Series: Легендарные компьютерные игры. КомиксыMaterial type: Text Text; Format: print ; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Publication details: Москва Эксмо 2021Other title: The comic book story of videogames.Availability: No items available :
    Tags:
    38.
    Языковые трудности локализации видеоигр А. В. Борисова

    by Борисова, Алина Викторовна.

    Source: Философия и наука в культурах Запада и Востока. Т. 1 : сборник статей по материалам V Всероссийской научной конференции с международным участиемMaterial type: Article Article; Format: electronic available online remote; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Other title: Linguistic difficulties in videogames localization.Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    39.
    Компьютерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного исследования Д. В. Галкин

    by Галкин, Дмитрий Владимирович.

    Source: Гуманитарная информатика. Вып. 3Material type: Article Article; Format: print ; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Availability: No items available :
    40.
    Измерение героического и мономиф в видеоиграх Е. В. Галанина, А. С. Ветушинский

    by Галанина, Екатерина Владимировна | Ветушинский, Александр Сергеевич.

    Source: Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведениеMaterial type: Article Article; Format: electronic available online remote Other title: Heroic dimension and monomyth in video games.Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    41.
    Мифологический образ священного жертвоприношения в видеоиграх Е. В. Галанина, Д. А. Батурин

    by Галанина, Екатерина Владимировна | Батурин, Даниил Антонович.

    Source: Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведениеMaterial type: Article Article; Format: electronic available online remote Other title: Mythological image of sacrification in videogames.Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    42.
    "Околоигровые феномены" как форма современного мифотворчества Е. В. Галанина, Е. О. Самойлова

    by Галанина, Екатерина Владимировна | Самойлова, Елена Олеговна.

    Source: Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведениеMaterial type: Article Article; Format: electronic available online remote Other title: “Game-related phenomena” as modern mythmaking.Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    43.
    Культурная ценность видеоигр на примере игры Hellblade: Senua's Sacrifice А. П. Островский, Т. В. Бутузова

    by Островский, Александр Павлович | Бутузова, Татьяна Владимировна.

    Source: Язык и культура. Ч. 1 : сборник статей XXIX Международной научной конференции (16-18 октября 2018 г.)Material type: Article Article; Format: electronic available online remote; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Other title: The cultural value of videogames on the example of a game Hellblade: Senua’s Sacrifice.Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    44.
    По ту сторону игр секреты успеха Minecraft, Angry Birds, Pokemon GO и других феноменов гейм-индустрии Джуст ван Дренен ; пер. с англ. С. Заботиной ; [гл. ред. Р. Фасхутдинов ; отв. ред. Ф. Чурбаков, М. Деркач]

    by Дренен, Джуст ван | Фасхутдинов, Рамиль [pbd] | Чурбаков, Федор Михайлович [edt] | Деркач, Мария Андреевна [edt].

    Series: Top Business AwardsMaterial type: Text Text; Format: print ; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Publication details: Москва Эксмо 2023Other title: По ту сторону игр принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokemon GO и других феноменов гейминдустрии.Availability: No items available :
    45.
    Designing educational games to teach philosophy: case study E. Galanina, A. Vetushinskiy

    by Galanina, Ekaterina | Vetushinskiy, Alexander.

    Source: EDULEARN19 : 11th International conference on education and new learning technologies, Palma (Spain), 1st-3rd of July, 2019 : conference proceedingsMaterial type: Article Article; Format: electronic available online remote; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    46.
    Время в видеоиграх Е. В. Галанина

    by Галанина, Екатерина Владимировна.

    Source: Новое литературное обозрениеMaterial type: Article Article; Format: electronic available online remote Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    47.
    Мифологический архетип смерти и воскресения в видеоиграх Д. А. Батурин, Е. В. Галанина

    by Батурин, Даниил Антонович | Галанина, Екатерина Владимировна.

    Source: Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведениеMaterial type: Article Article; Format: electronic available online remote Other title: Mythological archetype of death and resurrection in video games.Online access: Click here to access online Availability: No items available :
    48.
    Языковые трудности локализации видеоигр А. В. Борисова

    by Борисова, Алина Викторовна.

    Source: Философия и наука в культурах Запада и Востока. Т. 1 : сборник статей по материалам V Всероссийской научной конференции с международным участиемMaterial type: Article Article; Format: print available online remote; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Other title: Linguistic difficulties in videogames localization.Availability: No items available :
    49.
    Моделирование диалоговых деревьев в образовательной видеоигре "Арка края" Д. Д. Селиванов

    by Селиванов, Даниил Дмитриевич.

    Source: Актуальные проблемы лингвистики и литературоведения. Вып. 24 : сборник материалов X (XXIV) Международной научно-практической конференции молодых ученых (13-15 апреля 2023 г.)Material type: Article Article; Format: electronic available online remote; Literary form: Not fiction ; Audience: Specialized; Other title: Modelling dialogue trees in the educational video game "Arka Kraja".Online access: Click here to access online Availability: No items available :